2.1 PRODUCTION PÉDAGOGIQUE VR SOUS UNITY
Màj 27/08/2023
Formation créée le 18/04/2023. Dernière mise à jour le 20/02/2024.Version du programme : 3
Type de formation
Formation à distanceDurée de formation
33 heures (33 jours)Accessibilité
Oui2.1 PRODUCTION PÉDAGOGIQUE VR SOUS UNITY
Màj 27/08/2023
Grâce à cette formation, vous serez initié aux techniques de création de contenus immersifs et à la scénarisation d'expériences pédagogiques pour une utilisation optimale en VR. Ces compétences vous permettront d'innover dans votre travail, en adaptant vos contenus aux exigences spécifiques de vos clients. En vous y inscrivant, vous approfondirez votre connaissance des outils tels que Unity et H3 Toolbox, essentiels pour la création d'univers 3D immersifs. Vous apprendrez aussi à optimiser vos projets pour diverses plateformes, notamment Android, iOS, Windows et MAC. Cette formation est idéale pour ceux impliqués dans la pédagogie et l'audiovisuel. En bref, vous serez capable de : - Créer des expériences VR adaptées à vos besoins. - Maîtriser Unity et H3 Toolbox pour des contenus 3D interactifs. - Optimiser vos créations en tenant compte des critères techniques et esthétiques. - Distribuer vos contenus sur diverses plateformes. En choisissant cette voie, vous investissez dans votre avenir professionnel, vous positionnant à la pointe de l'innovation pédagogique et acquérant des compétences précieuses dans le secteur de la formation et de l'audiovisuel.
Objectifs de la formation
- Maîtriser la création et la scénarisation de contenus immersifs en réalité virtuelle : À l'issue de la formation, vous serez capable de concevoir des expériences immersives et interactives en utilisant les outils Unity et H3 Toolbox, en adaptant vos créations aux besoins pédagogiques et professionnels spécifiques.
- Acquérir les compétences techniques pour optimiser et adapter les projets VR : Vous saurez optimiser vos productions en tenant compte des contraintes techniques, esthétiques et de performance, en maîtrisant des techniques avancées d'optimisation telles que LOD, réduction du nombre de polygones et gestion des matériaux.
- Savoir distribuer et partager efficacement les contenus VR sur différentes plateformes : Vous développerez la capacité d'exporter et de mettre à disposition vos expériences immersives sur diverses plateformes (Android, iOS, Windows, MAC) et de les rendre accessibles via Internet, permettant ainsi une diffusion large et adaptée de vos projets.
Profil des bénéficiaires
- Les assistants pédagogiques
- Les coordinateurs pédagogiques
- Les formateurs
- Les enseignants
- Les producteurs audiovisuels
- Connaissances de base en informatique : vous devez être à l'aise avec l'utilisation d'un ordinateur et la navigation sur Internet.
- Maîtrise de l'anglais technique : Étant donné que de nombreux logiciels et ressources dans le domaine de la réalité virtuelle sont en anglais, il est souhaitable que vous ayez une certaine maîtrise de l'anglais technique pour suivre les instructions et les tutoriels.
- Accès à un ordinateur compatible avec les logiciels requis : vous devez disposer d'un ordinateur suffisamment puissant pour exécuter les logiciels Unity et H3 Toolbox, ainsi que d'une connexion Internet stable pour suivre la formation en e-learning.
- Il est recommandé d'avoir réalisé la formation d'acculturation : BASE DE LA VR chez Immersive-ambition
- Il est recommandé d'avoir réalisé la formation d'acculturation : PÉDAGOGIE VR chez Immersive-ambition
- Savoir écrire, lire et compter en français ;
Contenu de la formation
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Avant la formation : Entretien en ligne ou présentiel, évaluation des attentes, test de connaissances.
- Pendant la formation : QCM, exercices, mise en situation professionnelle.
- En fin de formation : Test de connaissances, évaluation à chaud de la satisfaction.
- Après la formation : Retour sur attentes 1 à 3 mois après la formation.
Ressources techniques et pédagogiques
- Session en e-learning ;
- Support de cours numériques complexes ;
- Accès à notre plateforme e-learning « Élève » ;
- Exercices pratiques et QCM (Quiz) ;
- Un accompagnement individuel par mail ou par téléphone ou sur le forum dédié.
Qualité et satisfaction
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Accessible en ligne